您的位置:首页 > 攻略教程 > 游戏攻略 > 怪物猎人世界麒麟,怪物猎人世界怎么狩猎麒麟?
提到麒麟,大家第一时间可能会想到的是P2G和古塔,这两者确实是不少人初次接触麒麟乃至怪物猎人的契机,事实上麒麟自第一代以来就已经登场了,属于元老中的元老。资历深,加上它那仙气十足的外形,还有用它的素材打造的清凉的女性装备,无一不增添了它的人气。
因此麒麟也顺理成章地登录了系列最新作《怪物猎人世界》及冰原DLC中。今天我们要解析的是冰原M位的麒麟,相比于上位在攻击手段上多了些变化,但核心的“雷击”基本不变,威胁依旧很大。就让我来带大家一步步学会怎么避雷吧:
文章导读
肉质,基本机制解析和前期准备
上战场前当然是先要了解敌人的概况然后做好应对的准备。先说麒麟的肉质,跟它交过手的猎人都能感受到它除了头部外其他部位的坚硬,纵使是白斩也弹刀,所以一般主攻的部位都是头部。不过因为冰原加入了飞翔爪系统,身体软化后也是可以触发弱特的,具体计算为:
·软化前 斩/打肉质 31
·软化后 斩/打肉质 31*0.75+25=48.2545(触发弱特的阈值)
主打身体比打头虽然伤害差一些,但对打点要求更低,走位也更宽松。两种打法的取舍将在实战部分进一步讲解。
其次是机制,麒麟属于典型的头部“两硬一倒”的机制,每产生两次硬直就会倒地,配合冰原的口水硬直,伤害足够的情况下可实现“倒地——口水硬直——倒地——口水硬直”的循环。
另外麒麟还有独特的“超电”机制:在受到一定伤害或经过一定时间后麒麟原地蓄力,注意蓄力时头部锁硬直和气绝值,蓄力结束后会对身边一圈范围造成伤害。超电后攻击手段有所变化,主要体现在招式伴随的落雷数量上,狩猎的最大难点也在于此。判断落雷时机和位置以及如何通过走位躲避雷击的同时反击是想要快速狩猎麒麟必须要掌握的技巧。
最后是准备方面,由于麒麟的攻击大多是一击上百血的雷击,会造成雷属性异常状态和麻痹,而雷异常下的猎人再次受击后容易陷入眩晕状态。推荐大家技能上配备【体力3】和【耐属3】提高容错率和规避异常状态,衣装方面则推荐【转身衣装】和【耐雷衣装】;切忌【不动衣装】,用过的都被电得动弹不得。还有麒麟的吼叫没有判定,衣装上原本配备的耳塞技能可视个人习惯换成别的。
落雷时机和位置的判断
现在你已经了解了麒麟的基本信息,不过还是先别急着实战哦,理论课程还没有结束,接下来是更为关键的招式部分。前面提到,麒麟被称为“雷神”,它的雷击伤害相当恐怖,并且不熟悉规律的猎人想必会觉得它的雷击很烦人吧。不过不用担心,只要掌握下述五个招式的规律你就已经了解了麒麟的一半——它们分别是“头前雷”“周身雷”“五星雷”“蓄力雷”和“定位雷”。
先来说他们的共同特点:招式后是否发呆和落雷数量会受【超电】状态影响。
超电后,上述五个招式攻击后麒麟必然不会发呆;但超电前,使出“头前雷”“周身雷”和“蓄力雷”后有概率会发呆。这一规律意味着在超电前可视情况多打伤害。
而落雷数量的变化会导致站位的变化。以变化最为明显的五星雷举例,超电前只有五道雷击,超点后增加到9道,只有贴近身体的位置才算绝对安全的盲区,靠走位一道道躲不太可取,详细的落雷位置和顺序见下图:
除五星雷外,超电后的头前雷和周身雷也由原来的三道雷击变为五道,但相对而言位置的变化不大,超电前的走位基本能继续沿用,只要分清是哪种雷即可:这跟猎人和麒麟的位置关系相关,处于头前当然是头前雷,身侧则是周身雷;另外麒麟在横跳到猎人侧面后也会大概率接头前雷,注意防范。
其余招式补充
麒麟还有以下常见的招式(附上应对方式):
M位新增的招式。由于是斜向攻击,加上判定时间长,经常出现翻滚后仍被顶飞的情况,建议的应对是往外侧而不是迎着麒麟翻滚。二连顶后也有概率会发呆,可上前输出。
这招还有一种稳定的处理,就是在它攻击结束前紧贴它的屁股,百分之一百能引诱它后踢。当它要后踢时,猎人只要往两侧稍微走两步,等待头回来的位置即可安全地输出。
也是M位新增的招式。麒麟先是释放大范围、横向分布的“雷网”;之后视猎人的位置决定接下一招,离得较近时大概率是头前雷,离得较远就是纵向雷,跟横向雷正好形成“井”字。井字雷相对好躲,只要站在盲区即可,如果赶得上靠近麒麟,还可以趁他释放招式后的发呆反击。
超电后车的途中伴随雷击。对打点和预判有自信的可以尝试在麒麟车的途中对它头部造成伤害(所需阈值很小)即可停车,并使它发呆一段时间;但往两侧躲开是更为稳妥和练习成本更低的做法。
实战思路设计
掌握上述的所有技巧后,就相当于了解了超过80%的麒麟特点。剩下的20%在于如何将理论结合到实战中以及思路的设计上。
这里我们以大剑举例吧:一般的开场是开局遇到麒麟后先是飞翔爪钩头,三巴掌扇怒然后软化。主动激怒不仅是为了更稳定地软化,也是为了享受到麒麟怒后补正以及触发挑战者所提供的伤害。之后就按照上述的招式处理见招拆招,当麒麟头部产生两次硬直后它会倒地,像大剑这样具有高威力爆发终结技的武器一定要尝试压起身。个人推荐是拔刀——强二蓄(时间充裕可以三蓄)——真三蓄的连招组合,在麒麟起身时注意观察它的嘴巴,在合嘴的一瞬间放开蓄力键,真蓄便能完美压到起身造成口水硬直。随后便是倒地和口水硬的交替循环,如此一来麒麟大部分时间都是在挨打的状态,自然对猎人造不成什么威胁,狩猎时间自然会快上不少。
除了主打头外,还有一种较为无脑的打身体打法。同样是开局主动激怒加软化,但这次软化的是身体。由于主打身体,猎人的站位会更安全些,除了需要防备周身雷,其余的落雷招式基本没有威胁,输出的机会也就更多。身体每产生一定次数的硬直也会触发口水硬直,不过所需的阈值比头部高,肉质也更差,而且还有不能造成倒地的缺点。建议大家在联机的时候可以用这种打法,单人狩猎时还是尽可能练习主打头,毕竟收益更高一些。麒麟在古龙乃至所有怪物中算血量比较少的,熟练以后五分钟以内完成狩猎并不困难~
以上是怪物猎人世界麒麟,怪物猎人世界怎么狩猎麒麟?的全部内容,想了解更多游戏攻略相关内容,就请关注838下载站哦!
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提到麒麟,大家第一时间可能会想到的是P2G和古塔,这两者确实是不少人初次接触麒麟乃至怪物猎人的契机,事实上麒麟自第一代以来就已经登场了,属于元老中的元老。资历深,加上它那仙气十足的外形,还有用它的素材打造的清凉的女性装备,无一不增添了它的人气。
因此麒麟也顺理成章地登录了系列最新作《怪物猎人世界》及冰原DLC中。今天我们要解析的是冰原M位的麒麟,相比于上位在攻击手段上多了些变化,但核心的“雷击”基本不变,威胁依旧很大。就让我来带大家一步步学会怎么避雷吧:
文章导读
肉质,基本机制解析和前期准备
上战场前当然是先要了解敌人的概况然后做好应对的准备。先说麒麟的肉质,跟它交过手的猎人都能感受到它除了头部外其他部位的坚硬,纵使是白斩也弹刀,所以一般主攻的部位都是头部。不过因为冰原加入了飞翔爪系统,身体软化后也是可以触发弱特的,具体计算为:
·软化前 斩/打肉质 31
·软化后 斩/打肉质 31*0.75+25=48.2545(触发弱特的阈值)
主打身体比打头虽然伤害差一些,但对打点要求更低,走位也更宽松。两种打法的取舍将在实战部分进一步讲解。
其次是机制,麒麟属于典型的头部“两硬一倒”的机制,每产生两次硬直就会倒地,配合冰原的口水硬直,伤害足够的情况下可实现“倒地——口水硬直——倒地——口水硬直”的循环。
另外麒麟还有独特的“超电”机制:在受到一定伤害或经过一定时间后麒麟原地蓄力,注意蓄力时头部锁硬直和气绝值,蓄力结束后会对身边一圈范围造成伤害。超电后攻击手段有所变化,主要体现在招式伴随的落雷数量上,狩猎的最大难点也在于此。判断落雷时机和位置以及如何通过走位躲避雷击的同时反击是想要快速狩猎麒麟必须要掌握的技巧。
最后是准备方面,由于麒麟的攻击大多是一击上百血的雷击,会造成雷属性异常状态和麻痹,而雷异常下的猎人再次受击后容易陷入眩晕状态。推荐大家技能上配备【体力3】和【耐属3】提高容错率和规避异常状态,衣装方面则推荐【转身衣装】和【耐雷衣装】;切忌【不动衣装】,用过的都被电得动弹不得。还有麒麟的吼叫没有判定,衣装上原本配备的耳塞技能可视个人习惯换成别的。
落雷时机和位置的判断
现在你已经了解了麒麟的基本信息,不过还是先别急着实战哦,理论课程还没有结束,接下来是更为关键的招式部分。前面提到,麒麟被称为“雷神”,它的雷击伤害相当恐怖,并且不熟悉规律的猎人想必会觉得它的雷击很烦人吧。不过不用担心,只要掌握下述五个招式的规律你就已经了解了麒麟的一半——它们分别是“头前雷”“周身雷”“五星雷”“蓄力雷”和“定位雷”。
先来说他们的共同特点:招式后是否发呆和落雷数量会受【超电】状态影响。
超电后,上述五个招式攻击后麒麟必然不会发呆;但超电前,使出“头前雷”“周身雷”和“蓄力雷”后有概率会发呆。这一规律意味着在超电前可视情况多打伤害。
而落雷数量的变化会导致站位的变化。以变化最为明显的五星雷举例,超电前只有五道雷击,超点后增加到9道,只有贴近身体的位置才算绝对安全的盲区,靠走位一道道躲不太可取,详细的落雷位置和顺序见下图:
除五星雷外,超电后的头前雷和周身雷也由原来的三道雷击变为五道,但相对而言位置的变化不大,超电前的走位基本能继续沿用,只要分清是哪种雷即可:这跟猎人和麒麟的位置关系相关,处于头前当然是头前雷,身侧则是周身雷;另外麒麟在横跳到猎人侧面后也会大概率接头前雷,注意防范。
其余招式补充
麒麟还有以下常见的招式(附上应对方式):
二连顶M位新增的招式。由于是斜向攻击,加上判定时间长,经常出现翻滚后仍被顶飞的情况,建议的应对是往外侧而不是迎着麒麟翻滚。二连顶后也有概率会发呆,可上前输出。
这招还有一种稳定的处理,就是在它攻击结束前紧贴它的屁股,百分之一百能引诱它后踢。当它要后踢时,猎人只要往两侧稍微走两步,等待头回来的位置即可安全地输出。
井字雷也是M位新增的招式。麒麟先是释放大范围、横向分布的“雷网”;之后视猎人的位置决定接下一招,离得较近时大概率是头前雷,离得较远就是纵向雷,跟横向雷正好形成“井”字。井字雷相对好躲,只要站在盲区即可,如果赶得上靠近麒麟,还可以趁他释放招式后的发呆反击。
驴车超电后车的途中伴随雷击。对打点和预判有自信的可以尝试在麒麟车的途中对它头部造成伤害(所需阈值很小)即可停车,并使它发呆一段时间;但往两侧躲开是更为稳妥和练习成本更低的做法。
实战思路设计
掌握上述的所有技巧后,就相当于了解了超过80%的麒麟特点。剩下的20%在于如何将理论结合到实战中以及思路的设计上。
这里我们以大剑举例吧:一般的开场是开局遇到麒麟后先是飞翔爪钩头,三巴掌扇怒然后软化。主动激怒不仅是为了更稳定地软化,也是为了享受到麒麟怒后补正以及触发挑战者所提供的伤害。之后就按照上述的招式处理见招拆招,当麒麟头部产生两次硬直后它会倒地,像大剑这样具有高威力爆发终结技的武器一定要尝试压起身。个人推荐是拔刀——强二蓄(时间充裕可以三蓄)——真三蓄的连招组合,在麒麟起身时注意观察它的嘴巴,在合嘴的一瞬间放开蓄力键,真蓄便能完美压到起身造成口水硬直。随后便是倒地和口水硬的交替循环,如此一来麒麟大部分时间都是在挨打的状态,自然对猎人造不成什么威胁,狩猎时间自然会快上不少。
除了主打头外,还有一种较为无脑的打身体打法。同样是开局主动激怒加软化,但这次软化的是身体。由于主打身体,猎人的站位会更安全些,除了需要防备周身雷,其余的落雷招式基本没有威胁,输出的机会也就更多。身体每产生一定次数的硬直也会触发口水硬直,不过所需的阈值比头部高,肉质也更差,而且还有不能造成倒地的缺点。建议大家在联机的时候可以用这种打法,单人狩猎时还是尽可能练习主打头,毕竟收益更高一些。麒麟在古龙乃至所有怪物中算血量比较少的,熟练以后五分钟以内完成狩猎并不困难~
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